はるけんブログ
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そんなさなか、ミクのプロジェクトディーヴァ2で
仕事以外の残りの時間は絶賛みっくみく中ww
PVが女性陣がかわいすぎてもう(● ´艸`)
男性陣がやるとちょっと踊りが女の子過ぎてアレだけど…

EX難度が難しすぎて指がつりそうだけど楽しい♪
曲が好きだといくらでもやれるから音ゲーは楽しいんだよなぁ
ってことで追加楽曲買っちゃおうかなあ
なんて思ってたら、急にアーカイブスにある「月華の剣士」が欲しくなって、即購入w
アーケードで見たとき、主人公に一目ぼれしたゲームだったんだけど、
格ゲー苦手だからPS版買ってなかったものだったり(>_<)
で、プレイしてみたら、やっぱり楓(主人公)大好きだー\(≧▽≦)丿

普段悩み系でかわいいくせに、覚醒したら見た目だけじゃなく性格も変わるって、設定が贅沢ww
ノーマル時とガラッと変わって、覚醒後はいきなり強気発言でかっこよすぎるし、
それと比べるとノーマルは逆にかわいく見え過ぎてもうっ

とにかく、ふたり(?)ともあわせて一人分の楓が大好きです

他のキャラのストーリーも気になるけど、もっぱら楓使用ww
ストーリーモードはCOMレベル1まで下げるドヘタっぷりですがorz
トレーニングなら奥義とかも連発で出せるのになー(´Д`)
次点は「あかり」
彼女も見た目と性格がいいのはもちろん、技が楽しい♪
ちまちま相手のHP削って、最後に「六合」で20hitでトドメさすのがお気に入りww
楓とあかりは技も出しやすくて楽w
どーでもいいけど、PS3のコントローラーより、PSPの方がコマンド成功しやすい気がする。
あー、2も欲しいのになんでアーカイブスないんだろう(>_<)
1・2セットの中古でも探そうかなぁ(アーカイブス買った分がもったいないけど)
そんな訳で萌えゲージが振り切ったので落書き。
いわずもがなな、楓描き
資料がゲーム内のドットとパッケージと取説で、みんな描き方が違うから大変だった…(´Д`)
結局模索してたら、かっこよく描こうかと思ったノーマル楓はかわいく落ちついたというw
覚醒後なんて、資料がないからゲーム内のおまけ(ファンからのイラスト)を参考に好き勝手自分描き
髪留めはずれるだけだから、実際には覚醒の髪も長いんだよなー
と思いつつ、やっぱり短くなってるように見える
(というかそっちのが好きw)なので後ろは短め
ゲームショーで途切れていた携帯アプリ版魔導2のプレイ日記です♪
いつも通りネタバレもろもろありなのでご注意ください(*^-')ノ
4階でシェゾをまた倒して進み始めた後から~
部屋に入るなりシェゾをぶっ飛ばしたから、後はただうろつくだけかな~
と思ってたのは甘い考え。
壁にぶつかりつつ、マトリョーシカのような「箱の中に箱」な宝箱を延々と開けたあげく
金10しか貰えなかったり
ルルーの手紙がなぜか自動的に消滅してアルルが真っ黒になったり(どんな仕組みだ(°□°;))
とたくさんの苦難(?)を乗り越え5階へ
壁にぶつかる度にバイブが振動するから、すっかり手が変な感触に(-.-;)
(いや、バイブ切ればいいんだけど)
5階
左右どちらか選んで進め、というので、適当に左の道を選んで進む。
もう片方の道に進めなくなる以外は特に仕掛けもなく奥へ。
そしたら『ボロボロのシェゾがあらわれた』そうだ(笑)
敵キャラにアクションとかつけるなら、
ボロボロになってくシェゾの様子もドット絵で表してくれればいいのに~( ̄∀ ̄)
「お前の力を手に入れるまで諦めんっ」
「ご勝手にどうぞっ」
呆れぎみのアルル、でもそう言わなくてもこの後もず~っと勝手についてくるけどねw
やっぱりあっさり倒して次の階へ
6階
真っ暗な上にツルツルすべりまくりのフロア
しかもまっすぐじゃなく、決まったルートをすべるみたい。
なかなか思い通りに進めず、つるつる
同じルートを行ったり来たり…
そうこうしてると、とある場所で下の階にいるルルーの声が。
後から来るライバル(本人は面識ないけど、アルルのこと)を撃退しようと地雷を置いたらしい。
で、お約束にどこに埋めたか分からなくなったとの事(>Σ<)
でも構わず進むルルー。
1回、2回、3回
爆発音が響いてルルーの怒声。
「お気に入りの服が台無しじゃないっ」
…なんでそれで済むんだ…(´Д`)
ルルーだからと納得出来てはしまうけど
7階
問題の地雷ゾーンへ
と言っても、ルルーの独り言がヒントになってたけど、方角をきちんと聞いてなかったから地雷を踏みまくりw
ついでにマップを埋めるために地雷と分かってる床も踏みに行くから結局覚えてても同じ事。
でも結構地雷のダメージが多いから大変だったけど。
歩いてるとまたどこかから声が
「お前が欲しい」
「あなたも私の美貌に惚れたのね」
ありゃ、シェゾとルルー?
ってシェゾはルルーにもそのセリフ言ったか(-.-;)
「誰もそんなこと言っとらん!」
「でも私には素晴らしいフィアンセがいるの、あきらめて」
いつもだけど噛み合わないままな会話。
そのまま「しつこい」と背負い投げでシェゾはばたんきゅ~
「弱い男は嫌いなの、バイバイ」
誤解されたままな上にルルーにまでやられ役(^。^;)
この頃から立場的にそんなんなのね。
気になるので、残ってたセーブから右の道も行ってみました♪
するとルルーの手紙が
「ルルーもシェゾとおんなじでしつこいよ」
一緒にしちゃったww
二人の前では絶対言えないセリフだなぁ
…って、シェゾの名前は本当にいつ知ったのか…(@_@)
やっぱり名前なんて名乗ってないよ~な
…
それはともかく、「地下7階であんたも終わりよ」
というルルー。
そしてやっぱり手紙が爆発(-.-;)
他に、左だとシェゾがイヤリング(ルルーの?)を持ったまま『落ちて』たりw
(ナレーション、シェゾが落ちてるって、コラコラww)
とある床に穴があいてたり、なかったり、小さいところに分岐の違いが。
とりあえず、2はここまで(*^-')ノ
発売から1月以上経って、ようやくクリア(^。^;)
TGS以来、モンハン(ポータブルの1w)をもう一回頑張りだしたら
進めるようになっちゃって、そっちばっかりやってたせいだけど
もちろんネタバレする気マンマンなので、
読みたくない方はブラウザバック願います(=゜-゜)(=。_。)
(※前作「大神」についても普通にネタバレしてるかも)
ストーリーは相変わらず良い話♪
また100年前の過去に飛んだりして、「またこの展開?」とか、
最終戦前の展開は驚かされながらも、
ちょっと「どうかな…」とか思ったりもしたんだけど(-.-;)
ラスボス戦の最後の最後にやっぱり泣かずに見れない展開に感動でした(ToT)
ストーリー中のイベントも最後はハッピーエンドになる、と分かってはいるけど、
それでもぐっときちゃうし。
基本、キャラに泣かれると貰い泣きしまくりますw(≧ε≦)
もったいないのは、前作のあの広い世界、
一部しか回ってないから、なんとなく小さくまとまった感がしてしまうところかな~
そして、てっきりクニヌシがメインかと思ってたら、
ストーリー進むごとにチビテラスの相棒が次々と変わっていったり(゜∀゜;ノ)ノ
相棒って、こんなに簡単に入れ替わっていいものかw
入れ替わるのもみんな子供。
最初は生意気だったりして「え~?今度こいつ?」とか思うけど、
進めるうちにみんな可愛くなってきたりww
クニヌシもゲームする前は生意気そうだと思ってたけど、
すっかり可愛く見えるよ~( ̄∀ ̄)
…ただ、最後の相棒『マンプク』だけは、
思い入れが足りないまま最終戦に入ったから、
なんか「みんな仲間」ってセリフに違和感がw
相棒の絵的にお気に入りはやっぱりクニヌシだけど、
戦闘で誰使うか選べるならカグラが使いたくなるかもw
基本性能はほとんど同じなんだけど、なんか強そうな気がしてしまうww
どうせなら最終戦は相棒選べたら良かったのにな~( ̄∀ ̄)
なぜかイッシャクじいさま(過去に行ってるので若かりし時)が最終相棒なので
戦闘中はいないも同然(笑)
ついでに今回は筆神まで、全部子供が出てくるこの仕様(>Σ<)
もう、小さいのがわらわらいたり、必死で親の真似してたり、可愛いすぎっ
ある意味癒しゲーかも(笑)
システム的にはやっぱりタッチペンでの筆調べがものすごくやりやすい♪
PS2のアナログスティックで必死でやってたのが思い出される…(T_T)
筆調べの書き方も、今まで塗りつぶしを使ってたものが
「縁取る」というペンならではな操作になってたり、面白くなってるのも良いところ
でも逆にDSになったせいでの不満もありあり(`ε´)
まず、容量のせいなのか、マップの切り替えがありすぎ。
一つの村だけで4・5ヶ所も切り替わられると全然移動が楽しくない(>_<)
前作はリアルな動きでアマテラスが走り回るのを見てるだけで爽快だったのに…。
今回○ボタン押しても吠えないし(地味に不満(笑))
後、視界が狭すぎる。通常時はともかく、
戦闘時に死角が多すぎて攻撃かわすどころの話じゃない。
視点の切り替えもないからまったく見えないし
フィールドも狭いから避けにくいし…
前作はボス以外はそんなに苦戦しなかったのに、(神格の無敵システムもないし)
今作はザコ相手でも回復必要になったり(>_<)
フィールドで直接戦う敵だと、剣系はリーチが短くて相手の攻撃も当たっちゃうし
(剣使いなのでやりづらくて困った)
でもやっぱり一番不満なのは
『テレビの大画面でこれを見たかった』
かなww
やっぱりこういうストーリー系は大画面でじっくり浸りたいよ~(≧∇≦)
エンディングは前作みたく歌も入れて欲しかったし。
話の流れ的に、次作はタカマガハラで、とかありそうだから、
筆調べもやりやすいwiiかPSムーブで開発してほしいな~(-^〇^-)
ちなみにクリア時の成績は↑でボロボロな戦闘だと言ってたわりに、
自分でもびっくりの『神』ランク♪
死亡回数は4回
しかもそのうち3回は、
シューティングみたいな横スクロール場面での壁挟まれ死だったりw
動体視力と判断力はありませんorz
でもイッスンの絵画が全然揃わなかったから
オマケが全部貰えなかったし。
もう1周頑張らないと~(>_<)
2周目はクリアのおまけで、チビテラスの見た目を変えてプレイ中♪
見づらいけれど、
イッシャクじいちゃん(カブトムシ)
の格好
黒チビテラスが良かったけれど、
今回の黒犬は目が光ってて怖いから却下(´Д`)
でも、むしろ前作が無性にもう一度やりたくなってきた
他にもまだ手つかずでやりたいのもあるしなぁ
……FF13、どうしたっけ……(´Д`)
最後に、
スタッフロール前のナレーション(多分クニヌシ)の意味深な発言。
あれって…、
もしかしてクニヌシがスサノオだったり??
それとも次回作の予告だったり?
次回作…
カプコンさん頑張って~w(≧∇≦)
結局今年もぼやぼやと間が空いてしまったレポ(´Д`)完結編です
検事の後にそのままモンハン3の試遊へ
ブース内がゲーム内に出てくる場所を再現してて、並んで見てるだけでも楽しめる作りでした♪
写真とっとけばよかった(>_<)
おまけに試遊でもらえるちびバッグ、試遊場所に入る時にレイをかけるかのごとく、お姉さんが首にかけてくれたりww
岩風呂みたいなテーブルセットで、「初心者の方は?」と聞かれたのですかさず手をあげたら、ほとんどスタッフがつきっきりで見てくれるという親切設計
もちろん難易度は一番簡単なもので、武器はスピード重視の双剣
おともにアイルーを選んでさっそくゲーム開始♪(ちゃんとその時間は試遊計測とは別)
狩りの相手はコモドオオトカゲみたいなトカゲ系。
攻撃して~避けて~攻撃して~ ……なんてうまい具合にはいかず、
攻撃モーションが判断できずにいっぱい吹き飛ばされたり、回復中に突進を受けたり…
な、初心者のダメダメプレイ
それでも死なない程度によけたり回復したり、粘りに粘り、なんとか生き残ったままタイムオーバー
(´Д`)ふぅ 生き残れた……… ってゲームの趣旨が違うww
切れ味落ちてて切れなくなってるのに気づかなかったのが原因かな~。
こうしてみるとやっぱりモンハンは面白い♪ ただ、先に進めなくて詰むのが目に見えてるのが悲しいところ
いつも通りのスクエニ裏に退避して、休憩してから「もう一つぐらい」と思ったら、
「整理券の時間かぶってるから」とお友達から「KHRe:コーデッド」の整理券を頂きました
ありがとぉ~(*゜∀゜*)
そんなわけでコーデッドの試遊へ
開始した直後、ソラが「どこに行ったんだ?」と「○○(誰だっけ?(爆)を探せ」ミッション。
…え?いきなり?というより、事前説明は?? 操作説明は??
今までのシリーズ、結局詰みゲーにしてたので、あんまり分からないままボタン連打で戦闘を乗り切ったり、進み方が分からなくてうろうろしたり…そしたらさすがにスタッフがアドバイスをくれた。
けれど、思うのは「最初に教えてくれ」(´Д`)
だって、↑のモンハンブースとあまりにも、ねぇ……?
なんて、文句ばっかですが、ゲームは悪くないですよww(スタッフのフォローは?)
二日目も後はネット友と合流、でTGSが終わるまで楽しませてもらいました
皆、お土産はもちろん、「色紙」とかにメッセージ書いてと回したりと色々準備してきてて
来年は私もお土産もってこうっと(● ´艸`)
TGSで会った友人達、今回一緒に回ってくれた友人に、改めて感謝(*^-')ノ
今回のTGSには出てなかったけれど、今は先日届いた大神伝をプレイ中♪
限定グッズ付き買っちゃいましたw
箱の外観もゲーム内の宝箱♪右下はイーカプコン予約特典の筆型タッチペン
箱の中身。まさかのソフト本体斜め置きw
ソフトの下にサントラと書きおろし本と、一番下にイヤホン♪
右側はかわいいチビテラス
せっかくなので筆型タッチペンを使用してプレイ。…ちょっと太くて持ちづらいけど( ̄~ ̄;)
プレイ感想はそのうち(*^-')ノ