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はるけんブログ

ゲームやマンガの話やイラスト、 他、管理人個人のたわいもない話ばっかです。 かなり更新が亀なので、忘れた頃にどうぞw
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ずっと別コミュ内のリクイラとか描いてたからこちらがまた放置に(/ω\)
色々プレイ日記が完結していないけれど、書きたいイベント色々あったので
そちらはまた後回しでm(_ _)m  逆検2は忘れ過ぎてるのでもう一度プレイ中w

毎年のことながら、TGS、今年も無事に二日間参加して楽しんできました\(≧▽≦)丿
…出かけるその日まで残業続きとか、
前の週に急に名古屋に行くことになったりとか(片道4時間)
正直、この状態で二日間も参加したら自分でも倒れるんじゃないかと思ったけどww
なんのこともなく、過去最高の試遊回数になりました♪

長くなるので数個ずつレポ予定。
全部書き終わる頃には情報古くなってそうだな…orz
ちなみに、雑誌やトレーラーなどイベント前に既出の情報は
まっったく調べてなかったので分かりませんw
※セリフや展開などはうろ覚え、勘違いしている可能性がありますので
 「こんな感じの内容だった」程度でお願いします。m(_ _)m


今回はスクエニから FFシリーズの音ゲー、シアトリズムとFF13-2のレポ

 
シアトリズム
最初は「FFの曲の音ゲー」ってところが気になってた作品だったけれど、

プレイしてみたらゲーム性も自分がやったことのあるものと違っててなかなか面白かった♪

流れてる映像を見ると、色々なステージがあるみたいだけど、
試遊は、戦闘画面のようなステージ
基本は普通の音ゲーと同じく、
マークが流れてきて、タイミングよく画面をタッチするんだけど
矢印のマークが流れてきたら、その方向にこすったり、
長押しさせて離す時に矢印が来たり

しかもその矢印マークが成功するとキャラクターが剣で攻撃するし
間違わずに続けてると召喚獣で攻撃したり(*゜∀゜*)

音ゲーでちゃんと戦闘してる感じが結構楽しい♪

画面をスライドさせる動作と剣の攻撃音が上手くリズムに合わさると気持ちいいのよね~

モンスターも、倒したらかわいそうなぐらいかわいくなってたからちょっと心苦しかったけどw
3曲やれたけど、なかなかモンスターの数は豊富だったから、一体どれくらいいるんだろう?
覚えてるのは サボテンダー トンベリ 鉄巨人
…後はリズム追うのに必至でちゃんと見れてないw
召喚獣が3回ともイフリートしか出なかったのがちょっと残念だったけど、
製品版はいろいろ選べる(もしかしたらランダム?)といいなぁ♪

細かいところだと、戦闘型だから出撃キャラを選べるみたい(試遊ではランダムだったけど)
その出撃する際に、4人のちびキャラ達が一言ずつしゃべるんだけど、
続けて読むと見事にバラバラww
たまにそれなりなセリフになったりもするからランダムだとそんなところもちょっと面白い(● ´艸`)

戦闘ステージ以外のも、タッチペンならではな操作になりそうだし、
やっぱり曲もいいし♪(試遊で片翼があったのは、よく分かってらっしゃるww)(● ´艸`)
試遊で一気に「絶対買うっ」なソフトに昇格!
 
 
FF13-2
試遊は物語の途中からいきなりの始まり。
セラとノエルとモーグリがゲートから出てきて「遺跡」を探索することになって、
いきなり巨大なうえに、腕の一部しか見えない透明の巨人が襲ってきて、そのままバトル
最初からこんなんと戦えというんですかっ( ̄□ ̄;)

すーっかり戦い方を忘れてたので、ひたすら「たたかう」で、たまーにロールを変えて回復はセラ任せw
まあ、あんまり選べるコマンド自体がなかったんだけど
それでも半分ぐらい削ったらムービー始まったのでまったり
…している余裕はなかったΣ(゜ロ゜;)
いきなり画面に左スティックと、矢印でキー入力を要求する表示が出てあたふたっ
その後も何度も、ムービー中に敵が攻撃してきて避けたりするたびに
スティックの入力やボタン連打を要求される。たまに連打とかもあったような
結構入力時間は長めだったから全部成功したけど、
ムービーをゆっくり見られないのは疲れる…m(_ _)m

倒した後にようやくノエルを操作して遺跡探索。
セラが主人公かと思ってたけど、ノエルの方なのねw

戦闘の始まり方がちょっと変わってて、
急にモンスターが目の前に現れて、カウントダウンが始まって
その時間内に敵をフィールド上で斬りつけると戦闘開始!
その斬りつけるまでの早さに応じて「奇襲攻撃」「通常」とか、戦闘の条件が決まるみたい。
前作、絶対敵に見つかるから奇襲難しかったもんなぁ… これは嬉しいかも♪
ただ、敵は必ず急に現れてくることになるのかな~。
びっくりするし、走ってると自分の後ろにモンスターが出るから、
画面に見えてなくて斬りつけにくいんだけど(´Д`)

ちょっと進むとセラが魔物を仲間にして戦えることをモーグリから教えてもらって、
その後の戦闘にモンスターが一緒に入ることに。
急に3匹も仲間になってたのは、体験版だからなのかな~?
モンスター入りでも通常通りのコマンドシステム。
でも、ロールを変えようとしたら、仲間モンスターの入れ替えのコマンドに変更になってた。
ロール変えられないって…回復どうすんの~っっ( ̄□ ̄;) とかちょっと困ったけど
後、攻撃してると、モンスターもゲージがたまって必殺技が使えたり。
モンスター入りで何回か戦闘したところで、時間終了(/ω\)
わたわた時間に追われてプレイしてたから、モンスター全部入れ替えそこねたのが心残り(´Д`)

色々新システムは分かったようで、全然時間足りなかった~な気分。
続きは買ってからのお楽しみ、ってことかなww
というより、まずは本編クリアしないとダメだったorz
そっちクリアしてたらこれも多分買うリスト入りになる感じ(*^-')ノ


今回はここまで
後の予定は 「BASARA3宴(試遊&ステージイベント)」 「ぷよぷよ!!」 「FF零式」 
「Project mirai」(初音ミク) 「モンハン3G」 「バイオハザード リベレーションズ」
それから 「レイトンVS逆転裁判(ステージイベント)
まだまだ大量です(´∀`)ノ

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5月のGWを避けて、那須高原の「どうぶつ王国」にドライブしてきました\(≧▽≦)
免許取得から○年…、教習所以来の高速運転……
なのに台風に影響されて雨降りな恐ろしい条件(´Д`)
結局目的1コ手前で断念して下の道へ行くことに
そんな訳で無事にたどりつき、霧雨の中ながら動物に囲まれてきました
鳥やフェネック、ミーアキャットなどを眺め、羊やトナカイ、カピバラには餌やり、
うさぎやネコやイヌはなでまわしてきましたww
ひつじに指ごと食われたりもしたけど(´Д`)
猛禽類が頭上を飛び回るショーは迫力満点!!
特に「ハクトウワシ」が飛んでくるのを見たあの一瞬の衝撃は恐ろしくもかっこいい(*゜∀゜*)
100メートル以上離れてるのに、木から姿が見えた途端に大型犬が飛び出してきたような大きさ( ̄□ ̄;)
ハヤブサの素早さも、他の鳥たちでも十分早かったのに、全然目のピントが追いつかないほど
(…私の目の問題か?)
場所によっては本当に避けないとぶつかるから大変ですがww

でも、一番思い出になったのは、あまりにもフレンドリーなスタッフさん達のサービスだったりww
終了時間間際だったとはいえ、写真を撮ってたら「(オウム)腕に乗せて写真撮ります?」
とか、すごくあっさり、しかもあっちからやらせてくれたり( ̄□ ̄;) むしろいいんですか??
フクロウとの記念撮影でも、友人がトイレから帰ってこなくても「じゃあ待ちますよ」とか
待ち時間も「今この子(フクロウ)練習中なんです」って色々気軽に話してくれたり(ちなみに右上の写真の子)
カンガルー舎で、スタッフが人工保育してるワラビーの赤ちゃんをちょうど連れてきてるのに会ったら、
「ミルクあげてみますか?」「触ってもいいですよ」とか( ̄□ ̄;)!!
動物自体もそうだけど、スタッフさんとのやり取りもすごくほんわかあったか~で楽しかったです(● ´艸`)
ついでに、その赤ちゃんワラビーは、今度TVに出演してるとか
ネットで言いふらしていいのか怖いので、番組名はふせときますが
6月11日にやるそうなので、興味のある方はあのかわいらしさをぜひTVから体験してみて(*゜∀゜*)
ついでに、スタッフさんの一人も一緒に出演してるそうなので
「どうぶつ王国」行く機会のある方はその人の顔も覚えておくといいかもww
その人も気さくで楽しいお方でした♪♪

もうちょい近くならすぐにでもまた行きたいのになぁ
気づいたらカピバラさんばっかりでデジカメ埋まってましたww
この日だけで失敗写真抜いても100枚は軽くとってたし
写真の整理しなきゃ~
337ab107.jpeg
厳選写真を加工したもの

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行って来てしまいました、逆転検事 in ジョイポリスっ!!
KJ.JPG

人気ゲームタイトルのアトラクションをGWに行く、という無謀な計画だったけれど、
2日(一応、カレンダーでは平日)なおかげか、交通も、アトラクションも混雑なしで体験

アトラクションの内容は、思ってたより面白かったの一言っ!\(≧▽≦)
実際、ブースは執務室を再現した1区画があるだけで、
そこで最初に事件の概要と捜査手帳を使った捜査方法が説明されるだけという
なんとも「う~~ん」な造り。
執務室とか、再現度はさすがだったけどね
あと、アトラクションのお兄さんがノコちゃんみたいないいダシ色のコート着てたのもポイント高しww

KJsitumusitu.jpg 

写真とれなかったけれど等身大みっちゃんの右脇にもぎゅうぎゅうの本棚が。
あの事件の血痕でもあれば良かったのに(笑)

KJfuku.jpg みっちゃんのあの服w KJtonosa.jpg トノサマンでかくね?

KJmiturugi.jpg 等身大みっちゃん ブース内撮影不可で、外のこんな角度から…

写真がどれもプレまくりorz 
なんか買った時よりデジカメの手ぶれ補正が上手くいかないのは気のせいかな

捜査端末が他アトラクション入り口近くとかに点在してるから、
周りの雰囲気もなにもないんだなぁ…なんて思ってたけれど
操作端末(見た目は子供用のカードゲーム系、ライダーとかプリキュアとかのアレ)
の画面、DSより大きくてはっきりアクションが見れたり、と
そこに集中してたら全然気にならなくなってましたww

捜査内容は、「事件現場の捜査」と「各参考人(4人)の聞きこみ」
の5箇所を回った後
↑の執務室ブースの裏にある対決ブース(機械は捜査端末と変わらない)で真犯人と対決!
時間制限もなく、5箇所全部回らなくても、最後に対決ブースでクリアすればいいみたい。
(むしろ対決しないでクリアを放棄しても問題なさそうでしたがww)
難しいかと少しドキドキしてたけど、全員聞く前から分かったし、
一緒に行った相棒も、現場の捜査しただけでさっさとトリック見破ってたしw
むしろかなり簡単だったと思う。
出てきた人物が、みんな検事1のキャラだから、なんとなく犯人の予想もできちゃいますがww

見事100%正解で称号「上級検事」をもらいました♪
とはいえ…物品で何かもらえるわけでもなく、せめて、その画面を写真撮っとけば良かったかな…
カードとか欲しかったなぁ(´Д`)
そして、捜査端末でのメモを直接捜査手帳に書きとらせるなら、
それを書くためのスペースも欲しかったよ…


で、恐ろしいことに、捜査手帳の表紙に「第一話」の文字
捜査端末には「全3話」
後2回もあるのね……orz
ああでも、今回面白かったし、後2回分も行ってやるよ~(>_<)

全然検事アトラクション以外興味なかったけれど、ジョイポリスの常設アトラクションも結構面白かったから、今度はちゃんと1デイパスポート買おうかな♪

今回は逆転検事内で「脱獄アトラクション」を連呼されてたので、
「プリズンブレイク」に思わず足が向きましたww
スタッフのお姉さんのなりきり感がさすが(*゜∀゜*) 
というか、アトラクションが予想外にアクティブでびっくりだったよww
(中身言っちゃうと面白くないから体感してみて下さいな(● ´艸`))
とりあえず、謎解きで9人中一番に解けたので満足(-≡-)ふふふ

も一つは「ストームG」って名前の360°回転レースゲームを体験。
車どころか、新幹線にも酔いまくり~、っな奴が、何故かこんなんは平気なのよね
こちらも4組(2人1組)で、一着
しかも回転パートをすべて回っての100%クリア(≧▽≦)丿
いや~、気分いいわ~(単純(笑)

残りはひとすらゲーセンにつぎ込み、念願の「ディッピンドッツ」を食べてご満悦~
お土産も買ったし、使った額が半端ないよ(/ω\)
後2回もお財布もつかしらw

KJposu.jpg

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余震というより、普通に本震みたいな揺れがまたきちゃいました。
強めな上にずーーっと揺れ続ける感じはホントに11日のフラッシュバックでしたが、
あの揺れを体感した後だと(頑丈な家のおかげもあるし)それよりかは弱いから大丈夫な気がしてました。
そんな事考えてると逃げそこなうんだろうけれど(´Д`)

でも、もう家の中もなんともないので、自粛もせずにのんびりゲーム日記、今回もいきますww
もやしもんアプリ、その後もデータ集めてたら色々分かったのでメモメモ。

●経験値について
分かってるのは、「お手入れした時」と「かもすものを設置」した時に増える模様。
売った時とか熟成した時に増えてるかはまだ確認してない(/ω\)
で、かもしをした際には、個数はそのまま1個分の経験値×個数だけど
どうやらかもし時間を短くする(使う菌の量を増やす)と、逆に経験値が減ってるみたい
 ワイン を1億匹で10個作成 1180
       2億匹で10個作成 1164
     最高菌数で10個作成 1020

それぞれのかもしで得られる経験値を見ても、作れるレベルが高い順じゃなくて、
かもし時間が長いものほど高い経験値設定になってるようです。

それぞれの経験値(かもしは、最低菌数で1個かもした際のもの。10個の場合は多分×10)
「お手入れした時」 …… 1
 ●かもし●
みそ ……… 2
パン ……… 1
納豆 ……… 4
米酢 ……… 36
ビール …… 79
麦焼酎 …… 94
ヨーグルト … 3
ロゼワイン … 118
しょうゆ …… 5
白ワイン …… 94

●☆の追加推測
かもし時間のながーーいものをやってたら、最高で☆68までいってしまいました(´Д`)
これ、上限ないのかな?
でも、売値を見てみると上限がある感じ。
☆の範囲が広すぎてデータが足りないけれど、
麦焼酎の☆45と☆61の売値(熟成なし)がまったく同じだったので、多分ある程度しか増えないみたい。
ただし、熟成なしの売値が一緒でも、熟成後の値段は☆が多いと売値が増える模様。
 麦焼酎の☆45  売値(そのまま) 4350  売値(熟成後) 26767
       ☆61             4350            27247

☆の数に終わりがなさそうなので、全部データ集めるのはムリっぽい

3日もかけてロゼワインが出来たけど、セラーに入れたら10個で30日とか…
だいぶ気が長くないと出来ないゲームだなー(´Д`)

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ミクシィのもやしもんアプリ、リニューアルしたのでプレイ中(^O^)
ベータ版からかなり ガラっ と見た目も操作感も変わった感じ
もちろん、めちゃくちゃ良くなりました(*^-')ノ

インターフェースが、ベータ版は「無料だからな」的な
安っぽい感(っていうのか…?)を感じていたのがなくなったし
グラフィックも前よりいいような気も♪
菌と遊ぶコマンド(ほんとに遊ぶだけでゲームのかもしには何の効果もない)
なんてのも増えて、普通に菌がわらわらいるのを見てるのも楽しい(● ´艸`)
moyasirenew2.jpg

ゲーム内容は前からほとんど変わらず
材料買って → 菌達にかもしてもらって → 売って  の繰り返し
セラーに入れるとマイミクの味見だけじゃなく熟成ができるようになったみたい
moyasirenew3.jpg

とりあえず、ここ数回やった時点でのメモ

●かもす時に使う菌の数の選択
かもす時に使う菌の量を選択できて、菌が多いほど時間が短くなる設定だけど
序盤の「みそ」と「パン」、「なっとう」ぐらいまでは、数を増やしてもあまり効果なし
10個(かもし1回分の上限個数)作るとして
1億匹増やすごとに1分~2分ぐらいしか短縮されませんでした
それだったら1億匹で10個ずつ作った方が一度にたくさん数を作れてお得

ただし、「米酢」は1億匹ごとに18分短縮、「ビール」だと40分も短縮になるので
後半でかもせるものはそうもいかないみたい

前半はひたすら持ってる菌と、かもPの限り、
一度にたくさん作ってるとあっさりレベルが上がりますw
気づいたら1日でLV7~8ぐらい上がってるし(● ´艸`)
ただ、セラーが10個しか入れられないから
たくさん作っても全部セラーに入れられないのももったいない…
作る場所の拡張はできそうだけど、セラーの拡張はできるようにならないのかな
moyasirenew.jpg

●お手入れやマイミクの味見で上がる☆
お手入れすると上がる☆、多ければ売る時の評価が上がるけれど
その上がり幅はかなり低め
☆1個分の差は、「みそ」と「パン」では1かもPぐらい
「なっとう」でも2~3ぐらいなので
後半のかもしはもうちょい上がるかな?
なので、まめにお手入れして☆10~ぐらいまであげる気がないなら放置しても大差なさそう

☆の上限はまだ分からないけど、今のところ☆27まで確認
1~2日かかる、米酢やビールはまめにお手入れしてると良さそうかも
一度にたくさんかもすと、わらわらカビ菌がやってくるので結構☆もかせげる…かも?
30ブロック分、一度にかもしたら、収拾がつかないぐらい大量に絶え間なく来て逆に困ったorz
moyasirenew4.jpg

●セラーで熟成
たった10箇所分(1箇所最大10個)しかないセラー
でも、熟成後の上がり幅はかなり大きめ
例えば パンの☆1は完成直後は「64」で、熟成後は「152」に
     みその☆1なら「122」→「530」
結果がいい代わりに、みその熟成期間は長め
入らなかった分はすぐに売っちゃうべきか、セラーが空くまで待つか…
どっちがいいのかな~?(´Д`)
ちなみに☆の数の違いは、熟成時には関係なし
もともとの単価に熟成後のレートが付くだけみたい

オリゼー床パネルが欲しいけれど…かなり高いな~
とりあえずしばらくはかもし材料にかもPは回しとこう

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